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リリ(ST) 基本情報 名前 リリ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 麗拳士 タイプ 鉄拳 HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ??? アビリティ 召喚 スピードアップ 移動速度が上がる 覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる 超覚醒 スパインシュートff 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 150/150 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 内緒よ アフタヌーンティーの時間だというのに、こんな砂ぼこりの中では、ゆっくり紅茶も楽しめないじゃない。その上、ビデオゲームにでも登場しそうなオークの軍勢が血塗られた斧を振りかざして迫ってくるなんて、ホント、どうなってるのかしら?「セバスチャン、いったい何なのこのうす汚い場所は? …でも、――ここなら思いっきり暴れても良さそうですわね。セバスチャン。」闘いの空気に、否応なしに気持ちが昂ぶる。「あなたは何発で壊れるの?」 体重 命知らずね… 国籍 モナコ 格闘スタイル 我流 趣味 ストリートファイト 大切なもの お父様 イラストレーター あきまん 考察 40コストの高速アタッカー。スマッシュ攻撃に追加ダメージと弾きが付与される。 追加ダメージは50と高く、敵の前衛使い魔のHPを削って仕留める能力が高い。 敵からの反撃のリスクも減り、敵単体を相手にする事の多い中盤のタワー戦では特に有用。 若干ではあるが自分の足も速いので、弾いた後の硬直中に接近して追撃する事も可能。 ディフェンダー相手だとガーディアンで弾きを無効化され反撃を受ける危険はあるが、高いダメージ効率である程度対抗できる。 一方で味方と同時に攻撃している時はスマッシュの向きに注意しないと、味方が追いつけず敵を仕留め損ねる可能性も。 逆に味方の退却時に逆方向に弾いてやれば、固定ダメージで相手の耐久を削りつつ味方を逃がす事もできる。 難点はステータスの低さ。バランス型でステータス上昇系の30コストと同程度しかない。 このため敵の低コストへの圧迫力は今一つ。一撃で仕留めるにはある程度HPを削っておかなければならない。 アビリティの弾きが固定距離なので大型相手にも使えるが、大型に捉えられると助からない性能でもある。 終盤では敵主力が組になって動く事が多く活かしにくいので、主力の火力補助・撤退補助として切り捨て気味に使う事になるか。 キャラクター説明 コラボレーション『鉄拳』より参戦。初参戦は『鉄拳5 DARK RESURRECTION』から。 可憐な容姿や「モナコの石油王の令嬢」という、格闘ゲームらしかぬ生まれである彼女だが「誘拐されたときに犯人グループをぶっ倒し、ストリートファイトの快感に目覚めた」というぶっ飛んだ設定を持っている。 アビリティ「スパインシュートff」は原作ではガード不能の大技。今作のモノはどちらかといえば「スパインシュート」に近い立ち位置かもしれない。 また、鉄拳を代表するキャラということで、今作以外にも多数のクロスオーバーに出演。他クロスオーバーやパチスロ機では日本語の声優がついているが、今作では原作同様母国語でしゃべる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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***◆相場 良祐 ゲームクリエイター、イラストレーター スクウェア・エニックス所属 代表作品 -ゲーム 「ファイナルファンタジー11」アートディレクター/スクウェア・エニックス -ゲーム 「クロノ・クロス」モンスターデザイン/スクウェア・エニックス LORD of VERMILION -No.60/SRベルゼバブ -No.62/Rリヴァイアサン 関連URL -[[ ]]
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ギルドエンブレム 概要 Ver3.409からLoV3.netのギルドに実装された新要素。 設定するとプレイヤーマッチングした時、マッチング画面に一瞬だけエンブレムが表示される。 獲得法 LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレムガチャ」でエンブレムガチャページに移動できる。 この画面で「エンブレムガチャを引く」を選択すると、ランダムでいずれかのエンブレムパーツを獲得できる。 エンブレムガチャを引く為には「エンブレムチケット」が必要となる。 エンブレムチケットについて エンブレムチケットはギルドに所属した状態でゲームを10回プレイするごとに1枚入手できる。 ※プレイモードは問わず入手でき、上限50枚まで保持可能。 このプレイ回数は日をまたいでもリセットされることは無い。 ただし、ギルドを脱退すると所持しているチケットは全て消滅するので注意。 エンブレムの設定について LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレム設定」でエンブレム設定ページに移動できる。 ギルドエンブレムは「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種類を組み合わせることで設定できる。 デフォルトのパーツは無く、各種最低1種類ずつは所持していないとエンブレムを設定できない。 パーツにはカテゴリが設定されているものもあり、設定の際に絞り込んで探すことができる。 ※エンブレムはギルドマスターおよびサブマスターのみ設定可能。 ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される。 エンブレム一覧 ベース シンボル デコレーション ※実際にリスト番号は割り振られていません。 ベース No 名前 001 ボード(コルク) 002 ボード(ストーン) 003 盾(ウッドファイター) 004 盾(ストーンファイター) 005 盾(ウッドガード) 006 盾(ストーンガード) 007 石版(ブロンズ) 008 石版(マーブル) 009 石版(ディープウィステリア) 010 盾(ブルーカイト) 011 盾(レッドカイト) 012 盾(デザートカイト) 013 スクロール(ピュア) 014 スクロール(ロイヤル) 015 旗(ロイヤル) 016 旗(ピュア) ▲ページの一番上へ シンボル No 名前 カテゴリ 001 ロロ 使い魔 002 毘沙門天 使い魔 003 ゴクマゴク 使い魔 004 深きものども 使い魔 005 ギルス 使い魔 006 モルス 使い魔 007 ニルス 使い魔 008 ラース・ジャイアント 使い魔 009 モルドレッド 使い魔 010 黒獅子 使い魔 011 スクナヒコナ 使い魔 012 ミカエル 使い魔 013 ウリエル 使い魔 014 タロス 使い魔 015 ガープ 使い魔 016 ギガス 使い魔 017 アバドン 使い魔 018 アクアキング 使い魔 019 百頭 使い魔 020 フォカロル 使い魔 021 カリガリ博士 使い魔 022 ベルディヤット 使い魔 023 ア・プチ 使い魔 024 シバルバー 使い魔 025 アルカナストーン(青) ゲーム 026 アルカナストーン(赤) ゲーム 027 マナタワー(黄) ゲーム 028 マナタワー(青) ゲーム 029 マナタワー(赤) ゲーム 030 レムギアの牙紋章 ゲーム 031 皇帝軍紋章 ゲーム 032 ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム 033 ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム 034 ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム 035 マナモン ゲーム 036 超獣(LoVⅠ) ゲーム 037 亜人(LoVⅠ) ゲーム 038 神族(LoVⅠ) ゲーム 039 魔種(LoVⅠ) ゲーム 040 海種(LoVⅠ) ゲーム 041 機甲(LoVⅠ) ゲーム 042 不死(LoVⅠ) ゲーム 043 人獣(LoVⅡ) ゲーム 044 神族(LoVⅡ) ゲーム 045 魔種(LoVⅡ) ゲーム 046 海種(LoVⅡ) ゲーム 047 不死(LoVⅡ) ゲーム 048 降魔(LoVⅡ) ゲーム 049 人獣(LoVⅢ) ゲーム 050 神族(LoVⅢ) ゲーム 051 魔種(LoVⅢ) ゲーム 052 海種(LoVⅢ) ゲーム 053 不死(LoVⅢ) ゲーム 054 降魔(LoVⅢ) ゲーム 055 スペード その他 056 ハート その他 057 ダイヤ その他 058 クローバー その他 059 薔薇(赤) その他 060 薔薇(青) その他 061 薔薇(黄) その他 062 爪痕 その他 063 肉球スタンプ その他 064 酒(ジョッキ) その他 065 王冠(キング) その他 066 王冠(クィーン) その他 067 花冠 その他 068 時計 その他 069 GOOD! その他 070 ピース その他 071 パンチ その他 072 ドクロ その他 073 ジキル&ハイド 使い魔 074 ヤマトタケル 使い魔 075 運命神 使い魔 076 サンチョ 使い魔 077 プルートー 使い魔 078 伏姫 使い魔 079 ツクヨミ 使い魔 080 ミリア 使い魔 081 ヒルコ 使い魔 082 ホケ 使い魔 ▲ページの一番上へ デコレーション No 名前 001 草飾り(エバーグリーン) 002 草飾り(トワイライト) 003 草飾り(ドーンミスト) 004 旗(ブルーシンフォニー) 005 旗(レッドシンフォニー) 006 旗(イエローシンフォニー) 007 戒めの鎖 008 信仰の剣 009 戦乙女の紐飾り 010 巫女の紐飾り 011 フレーム(メタルファング) 012 妖精の花飾り 013 烈火 014 天使の翼 015 悪魔の翼 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔シンボルでモルス、ウリエルを確認。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 04 31 モルスが06でウリエルが13です。ベースの10は盾(ブルーカイト)です。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 09 47 シンボル 05 ギルス 21 カリガリ博士 25 アルカナストーン(青) 29 マナタワー(赤) 33 ジョブアイコン(ディフェンダー) 40 海種(LoVⅠ) 41 機甲(LoVⅠ) 49 人獣(LoVⅢ) 53 不死(LoVⅢ) 60 薔薇(青) 61 薔薇(黄) 64 酒(ジョッキ) -- (名無しさん) 2016-05-04 17 17 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣セイレーンメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが0.5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 超獣セイレーンメインでは速度3ながらも高ATKの戦闘PTとして組んでおり、全ての敵に撃属性を弱点として付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキである。 デッキ1(新環境対応型) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 20+10+10) Rケイロン Cウォーパルバニー Cハーピー ・サブPT(コスト 20+15+15) SRセイレーン Cワーウルフ Cレオントケンタウロス デッキ2(対魔種編成) Key card:SRセイレーン、C玄武 ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cクァール Cコカトリス ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー C玄武 デッキ3(旧セイレーンメイン) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cアヌビス Cクァール ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー Cレオントケンタウロス 候補カード ・コスト30 ・コスト25 運用が難しくなるので控えたほうがよい。 ・コスト20 ここあたりから使える種族が増えてくる。用途と好みによって使い分けて欲しい 超獣 Rケイロン 神族 Rヴァーチューズ R朱雀 SRペガサス ・コスト15 レオントケンタウロスとセットで入れるべき1枚。特殊技によいものが多いので積極的に使っていきたい。 超獣 Cイエティ 神族 C玄武 海種 Cアクアライダー 不死 Cゾンビードッグ Cリッチ ・コスト10 特殊技もたまりやすく、様々なデッキへの対応策として入れておくのも手である。 超獣 Cコカトリス Cハーピー 神族 Cユニコーン 不死 Cアンデッドバタフライ 解説 APTで相手の調子を崩し、隙を突いてBPTと入れ替わり撃属性の弱点を相手に付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキ。主人公は撃のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。また、この解説は常にデッキ1について書いてある。それ以外のデッキについては詳しく書いてないがある程度は同じ運用でいいかと思う。…っていうか長くなりすぎて載せれない。 序盤にやる事:施設の制圧→APT(ウォーパルバニー、ハーピー、ケイロン) このデッキではAPTは非常に重要な組み合わせで成り立っている。理由はAPTが殆どのスキルを所持している点である。 APTは施設の制圧をメインに動きたい。逃げデッキと同じように逃げながらサーチまたはシールドを壊していく。アヌビスやケイロンがいる場合は逃げ回りながら制圧して行く。新環境では、ハーピーの登場により全体速度は3速になるもののシールドまでもが制圧できるようになった。 このデッキではウォーパルバニーがサーチ&ゲート。ハーピーがシールド。そしてケイロンが撃の複数とAPTは戦場での役割が大きい。出来るなら全員生きて生還させると後の展開が楽になる。 もちろん最初からBPTを出して戦闘も行うのも20コストなのでまだ可能です。 中盤にやる事:敵を倒しながらアルカナの制圧→BPT(レオントケンタウロス、ワーウルフ、セイレーン、ケイロンの内3匹) セイレーン、レオントケンタウロスのゲージも溜まり、BPTに変えた場合、相手はこっちに対して弱点付加が居るので正面だって攻めて来る事は少ない。なので確実に当てるために乱戦中に罠を仕掛け、下がりながら誘導するのが基本だが、最近はこの方法だと看破される事が多い。参考になるかわからないが罠については超獣グレンデルメインの注意に書いてある。しかし、結局は自分の腕次第なので頑張って当てて欲しい。乱戦にもつれ込んだらワータイガーやケイロンから「レオントケンタウロス→セイレーン→主人公」であてていくのが望ましい。なぜならワータイガーの場合効果時間が長い上にエフェクト中に落ち着いてレオントケンタウロスを相手に合わせられる。また、ケイロンなら相手を固められるからである。流れが完璧に決まればほぼ相手のPTに勝てる(エクセレントを取れるかどうかはともかく)ので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 魔種が相手の場合レオントケンタウロスが要らない。…いや、要らないわけではないがむしろハーピーを入れたい。グリフォンやサキュバス、エルダーワイバーン、マンティコアなどリセットしたいものは山ほどある。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。自分が負けている時は、余っているアルカナの前のゲートの封鎖を狙ってみるのもよい。相手が自分のアルカナへ到着する時間を稼げるので有利な展開へと繋がるかもしれない。 全滅した場合:APTが全滅した場合一番怖いのはシールドorゲートの封印である。特に神族、海種相手だとこちらのゲートを封印してくる。ゲートだけは守りきれるようにしたい。BPTが全滅した場合は時間を稼ぐことと施設を封印することである。ケイロンやアヌビスを使って逃げ回ってほしい。もちろん勝てると思ったら戦うのも大事です。 注意 このデッキはAPTが非常に重要になっている。殆どのスキルをAPTの使い魔が所持しているからである。 セイレーンとワータイガーは20コストにしてはATKよりのスペックを持っているがその分防御とHPが低い。(グレンデルにも同じことが言えるが、コストが高いので基本スペック+レベルでコスト15ぐらいは凌げる防御が得られる)したがって後衛に周り攻撃を仕掛けたいが、超獣はその殆どがHPと防御の低い仕様になっている。なので超獣の攻撃方法は敵と殴りあう前に2:2ぐらいで分散し、離れた場所から一体を狙う方法がよいと考えられる。幸いワーウルフは離れている味方にもかけられるので超獣を使っているが、競り合いに負ける。などという人は別れてみてはいかがだろうか。 超獣全般にいえるがスキルがウォーパルバニーとハーピーに頼る形になる(特にゲート、シールドはこの2匹しか持っていない)のでいざと言うときスキル持ちが死んでる!?…なんて事のないように注意したい。 逃げデッキ全般に言えることだが、経験値が全くと言っていいほど手に入らない。自分の主人公のレベルが上がって、マッチングした相手の育ちきっている使い魔と戦うと歯が立たない。……なんてこともあるので最初は戦闘を行いレベルを上げるのがいい。 このデッキへの対抗策 ・基本的には逃げデッキである。落ち着いて制圧していけば自分が二個制圧する頃には相手は一個半ぐらいしか制圧できてはいないはずなので最後の1個を攻め続け相手を動かさないようにすればよい。その時は相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。レオントケンタウロスはゲージのたまりが遅いので撃属性への弱点付加は連続で行うことが出来ない。またデータを見ればわかるがBPTは総じてDEFが低い。なので攻撃力をあげて一匹でも発動前に倒せればごり押しすれば勝てる場合もある。 ・ワータイガーのサクリファイスには注意する事。あの攻撃力で暴れられると思った以上に早く使い魔が溶ける。 ・超獣単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスの特殊技を発動させない、またはされた瞬間逃げる。など相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来るかもしれない ・魔種単orメインでの対抗策:バハやイフがいれば互いに弱点の付き合いになるし、攻撃力も悪くないので勝てる可能性がある。ただし、セイレーンの罠はバハやイフの特殊技(範囲)の2倍以上のダメージがある。罠には気をつけること。 ・海種単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz(切実 ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである ・不死単orメインでの対抗策:ゾンビホルスタイン、アンデットバタフライが頑張れる相手である。先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと 海種単orメイン対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての使いやすさ 2008/09/30細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 超獣グレンデルの方にも書いたのですが、海種はわだつみやニクサーを掛けたユニットを囮にしてコンボを凌ぐのはいかがでしょうか?全員付加される→罠に全員ハマると死亡フラグですが、片方ならみずちで差し引き0近くまで回復出来るので。 でも単体大ダメがいるし種族補正や罠ダメがでかいからどうなんだろ…。出会ったら試してみます。 -- (白の徒) 2008-09-05 21 51 31 ↑↑↑+↑↑ 対魔種編成としてあげさせていただきました。 述べられていること、その通りです。わかりやすく書くと(このページを見ていただいて実際に使ってみると)その考えに行き着くことになると思います。 「Lv10までは~」とありますがプレイヤーレベルはストーリーモードでも上がりますから目安としては少し難しいかなと思います。 回復PTに至ってはフェニックスやみずちの相手の回復量<こっちが与えるダメージ量(回復させる本人は含まないので)な状態だったので特に苦労してなかったのですが弱点として上がっているという事は周りのPS(プレイヤースキル)が上がっているという事でしょうかね。 猫に癒されましたw早くその猫を超獣デッキに加える作業に移r(ry ↑ 対抗策については基本的に「実際に戦ってみての感想」を元に編集しております。 なのでグレンデルデッキには編集させて頂きました。よろしければこのデッキの場合も是非戦ってみての感想をお願いします。 以下チラシの裏 うーん…。回復=罠1個分なのでお互い特殊技を1個減らした状態なだけ。と思っていましたが改めないといけないですね…。最近回復見ないなぁw -- (超獣メインの人) 2008-09-06 13 11 44 対魔種戦ですが、グリフォンの撃属性無敵化を相手が使用すると、結構辛いですね。 罠に入らざるをえない状況を作っても、無敵→突撃→炎攻撃で薙ぎ払われる という展開が・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 42 19 今は、ハーピーという便利なカードがあるんだから使わない手は無いんじゃないか? 場合によっては、サキュorグリフォンどちらかを無駄にできるんだから。 火攻撃が致命傷だから、シャーマンの採用もアリだと思う。 入れる場所に困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 01 27 11 ↑ グリフォンにハーピーを先行入力でどうでしょうか? アヌビスを抜いてハーピーにするのも今の環境だとありかもしれませんね。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 07 56 新環境対応に編集 超獣単になってる気がしなくもないけど… -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 55 54 デッキ1(新環境対応型)ですが、ケイロンのコストが15じゃなくて20なのでコストオーバーでは・・・? -- (名無しさん) 2008-10-11 17 03 47 あー…。ごめんなさい、ケイロンとワーウルフのコストが違ってますね。 総コストはあってます。 近日中に編集します…。 携帯から失礼。 -- (超獣メインの人) 2008-10-11 17 44 11 ワーウルフのコスト見落としてました。 納得したので編集しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 21 09 04 セイレーンって海種だろ常識的に考えて... -- (名無しさん) 2009-04-02 20 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もう遅いんだよ。宣伝大量でネタ要素ばっかのこっちより、宣伝少なくて内容も真面目なあっちのwikiに移るさ -- (名無しさん) 2011-10-03 14 17 01 ↑ヲマエは何と戦っているんだ?とりあえず管理人に管理者権限貰えばすぐ復元できるぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 33 47 そろそろSPカード情報の更新を待っています。 もう13弾まで出ていますが、こちらは9弾で止まっていますし・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-18 03 39 57 勝手に削除するのやめませんか?更新する人がどんどん減っていきますよ。消されて萎えた人はこちらにどうぞ -- (名無しさん) 2011-12-13 20 53 59 何がどう削除されたか。教えてください。 -- (管理人) 2011-12-13 22 33 10 使い魔ごとの攻撃モーション速度と硬直についての詳細があれば少しは使い魔選びが楽になるかも -- (名無しさん) 2012-02-05 09 10 53 特定のキャラ100回勝利で貰える称号 専用BGMがあるのと無いのとで分けてほしい -- (名無しさん) 2012-02-10 04 43 51 慟哭の不死のNoが一つずつずれていませんか? -- (名無しさん) 2012-02-16 18 36 10 質問広場とかあったら便利。 -- (放課後のじょーかー) 2012-02-19 22 46 24 そろそろ降魔称号ついかしないの? -- (名無しさん) 2012-03-28 02 25 49 大会について書かれてると初参加するものにとっては心強いなぁ -- (名無しさん) 2012-07-07 08 28 06 使い魔の声優さんリストとか欲しくない? -- (匿名) 2012-12-06 00 19 38 同じカードの別ヴァージョンのやつの表が欲しいです。例えば、降魔のロンギヌスは排出版とガイドブック版がありますが、その区別が着くようなのが欲しいです。 -- (nobnaga) 2012-12-13 17 01 39 今回は台詞集作らないのですか? -- (名無しさん) 2013-09-04 21 48 45 自分で作れないんなら催促せずに待て。誰も要らないって言ってないんだから。 現状ストーリーもない以上、普通に全国やってるだけじゃ分からないのがある部分は後回しになるのは仕方が無い。 -- (名無しさん) 2013-09-04 22 37 23 なるほど、すいませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-06 11 45 03 武器リストみたいなものはあった方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 20 22 30 武器リストみたいなやつほしいですね! -- (名無しさん) 2013-09-10 21 50 12 これから始めようというような人(私)のための初心者解説ページをキボンヌ -- (名無しさん) 2013-09-15 14 26 50 BGMのページが欲しいです -- (名無しさん) 2013-09-15 22 08 18 使い魔考察にあるアビリティの数値をアビリティリストにも載せてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2013-09-16 17 23 48 余談はさておき、考察を使い魔ページの各使い魔ごとに折りたたみ表示するのはどうでしょうか?使っていてページをまたぐのが面倒に思えたのですが・・・ -- (名無しさん) 2013-09-17 14 00 13 とりあえず、初心者ガイドページを作ってみました。私も少しずつ作成していきますが、知識豊富な方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-17 17 17 39 ストーリーモードのページを作ってほしいです -- (名無しさん) 2013-10-01 06 39 17 テンプレデッキ集みたいなページ作れないでしょうか -- (名無しさん) 2013-10-19 12 19 50 携帯だと使い魔一覧が途中で切れてしまいますので考察とまとめて一体ごとにページ分けできないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-20 10 29 57 使い魔一覧ページ内に「携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ」という文章があるので、そのリンク先にページを新たに携帯からでも見やすいページを作るのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-20 10 41 47 ↑2のものです こちらと書かれたページですが携帯だとこのページは見つからない(404)と言われます -- (名無しさん) 2013-10-21 00 16 00 武器の種類は分けていますが ランク、覚醒時の能力、超覚醒時の能力、ATKとDEF、アーツをおねがいします -- (名無しさん) 2013-11-04 18 19 06 数日前にwiki参加のメール送ったのですが、承認もらえないですか? -- (名無しさん) 2014-01-10 00 44 55 バグ・その対処法をまとめたページを作って欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-01-21 21 57 08 wiki編集に参加したいのですが、無知故どなたか方法・手順をご助力願います。 場違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-01-23 13 55 16 ↑各ページの編集についてはこちらを参照にしてください。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/63.html このwikiのメンバー(編集の一部制限が解除される)になりたいときは ページ全体の右上にある「このウィキに参加」で申請してください。 -- (名無しさん) 2014-01-23 18 02 39 使い魔ページにその使い魔の最終スペックを載せてもらうとありがたいのですが無理でしょうか? 例えばタイプアップ、ジョブアップ、フレンドアップなどを持つ使い魔の最終スペックとか -- (名無しさん) 2014-01-29 18 10 33 最近wiki編集に参加した新米です。 Ver3.1のテンプレデッキのページ(デッキ一覧Ver3.1)を作製しようと考えているのですが如何でしょうか? あと、称号ページの「特殊称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能)」にヴァミフェスの欄を作ってもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-21 18 46 27 こちらもテンプレデッキの事なのですが、人獣単デッキ、マナアップ系のフェンリル1トップ型とハンニバル型は現状全く使えません フェンラーだけで良いのではないでしょうか 後、超魔も追加した方がよいかと -- (名無しさん) 2014-05-02 19 09 55 3.0からあるデッキと3.1から使われ出したデッキを分ける意味は大して無いな。 行数と見やすさの都合もあるから、キーカードの初出を基準にページは.ごとに分けて、デッキリストはver3共通でまとめておいた方がベターだろう。 あと超魔はタイプの欄にある。 -- (名無しさん) 2014-05-03 00 13 09 ジョブ別コストソート一覧があると便利だと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-15 00 28 32 コラボした作品の一覧とかないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 13 23 42 見れないページ(前日は見れた)ページが見れなくなってるのですが… -- (名無しさん) 2014-11-01 14 29 24 今更、どうでもいい終っているLoV2を必死になって更新する暇人がいるな -- (名無しさん) 2014-11-19 19 34 13 どうでも良い考察ばかりに集中して書かれていないデータ入力を蔑ろにしているよりずっとマシ -- (名無しさん) 2014-11-19 20 03 03 荒らしているだけなのにずっとマシな理由が全く分からんがデータに関してはカードを手に入れるだけではなく、実際に筐体に登録しないと詳細を見れなくしたスクエニが悪い。ほとんどは画集待ちになるから仕方ない -- (名無しさん) 2014-11-19 22 18 16 データが記入されていない事に不満があるなら自分でカードを手に入れて登録して自分で記入すればいいのに… 相変わらず自分勝手な奴が多いな -- (名無しさん) 2014-11-19 22 48 31 問題が問題のまま全然解決してないのが逆にすごいな -- (名無しさん) 2015-02-16 19 49 49 ストーリーの攻略とか載せられないですか? -- (名無しさん) 2015-09-16 07 51 40 アーツ詳細ページにアームズの項目を追加してもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-24 10 26 19 左メニューの一覧に降魔ページも載せる予定なのでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-01 09 03 05 ログインユーザーの方へ、ページ名変更のお願いです。 魔海候フォルネウス→魔海侯フォルネウス(候→侯)、 実験兵器七号→実験兵器7号(七→7)、 薔薇の女王 レイチェル→薔薇の女王 レイチェル(全角スペース→半角スペース)、 とりあえず気付いた分です、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-26 11 08 55 ↑ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2015-12-26 19 27 59 一部の人獣Ver3.4使い魔の考察文が最近追記されているのですが、かなりの長文で読みづらいです。細かく書いてくださるお気持ちは嬉しいのですが、個人的には追記前のような特徴だけを捉えた分かりやすい文章のほうが嬉しいです。 -- (名無しさん) 2016-01-06 15 44 31 降魔の台詞のページが現在ないです。メニューバーの編集がわからなかったのでできる方お願いします -- (名無しさん) 2016-01-12 14 55 01 ↑作成しときました、台詞補完はもう少しお待ち下さい…持ってないカードもございます故… -- (名無しさん) 2016-01-12 21 10 01 主人公台詞集をいじっていましたが、行数制限にひっかかりました。自分のがアルスなので彼のをベースに全員分枠だけ作ろうとしてひっかかった状態です。 これでもまだ全部解放できていないので、今のままだと全キャラ1ページに収めるのは無理な模様 テキストモードというのだと行数制限が大幅緩和されるようで、新台詞集のを分割するかテキストモードに作り直すかのどちらかの措置が必要みたいです -- (名無しさん) 2016-01-27 17 50 08 ↑購入できるボイスが膨大なので、キャラごとにページ作り直したほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2016-01-27 20 04 33 ↑↑連投すみません。こちらでキャラごとに分割したページを作成しておきますので、その後編集のほうをお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-01-27 20 13 42 トップページにRe3のホームページを追加していただきませんでしょうか -- (名無しさん) 2016-01-27 20 26 23 ↑管理人さんだけの編集権限があるページですので、一応問い合わせておきました。 -- (名無しさん) 2016-01-27 21 02 22 ログインユーザーの方へ、ページ名変更のお願いです。 天草四郎時貞→天草四朗時貞 (郎→朗) よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 02 15 今更だけどこれ使い魔の画像とか載せてて平気なの? -- (名無しさん) 2016-01-31 09 13 45 ぶっちゃけると著作権的にはかなりマズい… 利用契約にも無断で転載・複製・修正・蓄積又は転送してはならないと書かれている 編集者には申し訳ないが、画像は消すべきなんだろうが… -- (名無しさん) 2016-01-31 13 35 45 マズい様なら消してったほうが良いかもしれませんね… -- (名無しさん) 2016-01-31 18 09 32 消されたみたいですね 編集できない人間が口出しするのは申し訳なかったけども、編集者さん達頑張くれてて 好きだからルール守って頑張ってください。横からの口出しすみませんでした -- (名無しさん) 2016-01-31 21 49 42 管理人さん削除作業お疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-02-02 18 44 05 使い魔ページに獲得できる称号の欄があるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2016-03-09 15 38 25 ガンダムオンラインのwikiみたいに 画像の文字列入力をしなくても編集出来る様にして頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2016-04-07 08 05 59 システムボイスのページってありましたっけ?使い魔のシステムボイスが増えましたし、一覧ページを作成するのはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-04-12 12 26 21 管理人様へ。 要望というより提案ですが、「Ver3/ダヌア/コメントログ」が口論のような煽り合戦になっている印象を受けますので、コメントされた方には申し訳ありませんが一部過激なコメントを削除されてはいかがでしょうか?ご検討お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-28 11 03 18 勝手ではありますが、臨時処置として該当コメントをコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2016-07-28 13 46 56 トップページの公式サイトのURLをRe3のものに変えませんか? ここ最近の情報にも書き換えられていないし、管理者さんは不在なのだろうか -- (名無しさん) 2016-09-25 10 54 14 管理者さんは不在でしょうか? 今から二週間ばかり待ちますが、それでも管理者さんからの連絡がない場合は当wikiの管理放棄と見なし「@wikiアカウント譲渡希望の対応フロー」に基づきました行動を起こさせて頂きます よろしくお願いします -- (名無しさん) 2016-09-29 23 23 18 この場やメールにて管理者さんと連絡を取ろうと試みましたが、返信はありませんでした よって当wikiの管理を完全に放棄したと判断し、当wikiの譲渡要望申請を出させて頂きます -- (0120) 2016-10-13 00 03 32 当wikiのアカウント譲渡の処理が全て終了し、管理者が変更になりましたのでご連絡とご挨拶を申し上げます。 ひとまず、トップページの公式サイトの更新を済ませました。 また何かありましたらこちらのページか直接メールを下されば、適時処理いたしますのでご利用下さい。 -- (管理人) 2016-11-09 23 47 04 ↑譲渡作業お疲れ様です。 前管理人が聞き入れなかった「広告が邪魔だから消して欲しい」という要望についてご検討のほどお願いできますでしょうか。 ※「WIKIへの要望ページ」にて過去に書かれていた要望 スマートフォンで閲覧する際、下の方に広告が出ると操作しづらいもので…。 -- (zerouminchu) 2016-11-09 23 59 53 広告の件は了解しました。 作業の終了までしばらくお待ち下さい。 -- (管理人) 2016-11-10 00 10 33 私の方では広告が表示されなくなったことを確認しました。 ですが環境によってはまだ広告が表示されてしまうみたいです。 引き続き対策を講じますが…ひとまずは現状が仕様であることをご理解下さいますよう、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2016-11-10 01 13 09 メンバー参加設定を自動認証に変更しました。 上記にありました画像の文字列入力の件ですが、非ログインメンバーだと表示されるみたいです。 一手間ではありますが、編集者としてメンバーに参加しログインすれば文字列入力画面は表示されませんので、ぜひご一考下さい。 -- (管理人) 2016-11-11 10 01 27 画像を添付して下さっている方がいらっしゃいますが…。 lovの利用契約には無断で転載・複製・修正・蓄積又は転送してはならないと書かれています。 よって当wikiでは画像の添付は禁止しようと思っています。 申し訳ありませんがアップロードされた全ての画像のデータを削除しますことをご了承下さい。 トップページにも画像の添付を禁止する旨を記述しておきます。 -- (管理人) 2016-11-12 00 20 20 個人情報を含む悪質なページが作成されておりました。 現在はページごと削除をしましたが、次も作成された場合はその作成した方を編集禁止にしますことを警告いたします。 -- (管理人) 2016-12-15 09 37 39 [Ver3/カードテンプレート]のページを誤って編集・保存してしまいました。最初の状態のテキストを控えていなかったため、私では戻すことができません。申し訳ありませんが、元の状態に戻していただけませんでしょうか? -- (考察主N) 2016-12-27 09 58 38 [Ver3/カードテンプレート]のページを2015/12/24 (木) 10 33 02の状態へと復元しました。 -- (名無しさん) 2016-12-27 10 58 48 追加ダメージ等のデータでカード文説明のところに上昇値などを()で注釈付けてくれてる方がいるようですが、 あそこの欄は修正等で変動する数字は扱わず、カードそのものに書いてあること以上のことは書かない方が望ましいと思います。 そこの見解どうでしょうか -- (名無しさん) 2017-01-15 20 56 34 それだと基本情報のとこだけでいいってならない? コストで上昇値は一律なんだし、アビリティ発動時の値書いてないと意味なくない? -- (名無しさん) 2017-01-16 01 20 39 まず管理人の立場から見解を述べさえていただきますと、 その辺りはwiki編者に一任していますので、特にコメントをするようなことはございません。 次に一般のwiki編者の立場での見解ですが… あそこに書かれている値がなければ不便ではないかと感じています。 上記の方の意見と同意し、やはり変化後の値も書かれていなければ意味もないのではないかと。 -- (管理人) 2017-01-17 15 14 23 トップページの編集権を「管理人のみ」から「誰でも」に変更しました -- (管理人) 2017-04-27 12 34 21 toolsの更新が無くなってしまって今更感は否めないですが保存可能なデッキシミュレーターの制作を希望します -- (名無しさん) 2017-05-04 02 47 53 えー、頼朝のページの件は把握しております。修正まで少し時間をいただきます。 それと管理人権限でしか修正できないものがありましたらメールをして頂きますと助かります。 全てのページを把握しているわけではなく、ましてやそのソースを見ているわけではありませんので。 -- (管理人) 2017-12-14 12 39 12 メールは常に確認できるようにしております。 上記タブのツールにあります「このウィキの管理者に連絡」からメールを送ることができますので、ご確認ください。 -- (管理人) 2017-12-14 12 42 35 ありがとうございます。今後、同じようなことがあればメールいたします。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2017-12-15 00 20 07 ログインユーザーの方へ、ページ名を変更をして頂けないでしょうか。 er4 シヴァ→Ver4 シヴァ 天草四郎時貞→天草四朗時貞 (郎→朗) よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2018-06-30 22 32 00
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主人公 キャラクター一覧LoV4主人公 キャラクター一覧 LoV4主人公 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ プレイヤーの分身となるプレイヤーキャラクターのことを指す。 ゲーム中及びカード表記では「ロード」と書かれ、プレイヤーの間では「主人公」「主」と呼ばれている。 使い魔ユニットとの違い ゲーム開始時点で召喚されている。 死滅後は5秒で復活し、ノーコストで召喚することができる。 主人公のジョブは、デッキ登録時に任意で決められる。 主人公のステータスは「HP250、ATK30、DEF30、PSY30」で固定(前作のような武器でのステータス変化といった概念がない) 武装、血晶武装はできない。 主人公自身はアビリティを持たないが、血晶武装したユニットに、「デッキ登録時に選んだ血晶石のアビリティ」を付与できる 敵の防衛エリアに侵入してもダメージを受けない。 アルティメットレイドの対象に指定でき、無条件でサポート使い魔の効果が得られる他、ATK、DEF、PSYの強化が大きくなる。ただし持続時間が最高コスト並みに短い上に、レイドゲージが低いと強化幅が極端に落ちるので、使い魔に使った方が有用な状況が多い チャットでは0コストユニットとして表示される 使い魔を対象としたアビリティの対象にならない(ロード、またはユニットを対象とした効果にのみ反応する) CPU主人公の動き 演習でCPUと対峙することが多く、また全国大会でも回線トラブル等でプレイヤーがCPUになることもたまにある為 ここにある程度の動きをまとめておく。 基本的な動き: 荒らしに来る主人公、来ない主人公はキャラクターごとに決まっている。 荒らし役の使い魔がデッキに入っている主人公は来る、40コス2枚等初動が重めのデッキの使い手は来ないと覚えておくといい。 また荒らすタイプの主人公は、基本的に一番近い敵に向かう(逆サイドを荒らしている主人公やハラス使い魔を殴りに行ってペナルティを食らうことも) が、こちらのマナタワーに近い場合は無視してタワーにいる使い魔を攻撃する。 アーツは使わない。CPU椿のデッキにデンスケが入っているが、マナに余裕がある場合でも使用しない。 主人公だけでなく血晶武装した使い魔も基本は同じ動きをするが、こいつらはHPが一定以下になると一番近くのマナタワーに帰ろうとする。 残りタイムが少なくなると、アルカナストーンに向かい石割りに専念するが、 石割しかしない為スパクリを食らってそのまま落とせることも多々ある。 マナタワー上では こちらの使い魔に関してはHPが減りマナタワー撤退を開始すると、そのまま落とせそうな場合でもターゲットを切り替える。 基本的にスパクリを狙える使い魔を優先するようだ。 アタッカー:根本を含め、敵が近寄るとスマッシュの距離確保の為に常に移動をする。 ただしスマッシュはこちらに攻撃するためにしか使わず、撤退時には使用しない。 フリッカーも基本的に使ってこない。 ディフェンダー:スマッシュの精度は良くないが使用してくる。ディフェンダースタイルは使用しない。(ストーリーモードでは使用することあり) 根本も的確なスマッシュをしてくるため油断は禁物。 マジシャン:シューター範囲に入るとシュータースタイルで攻撃し、そのまま近づいてくる。ほぼオートスマッシュ状態で単体攻撃はあまりしてこない。一番厄介なクラスと言えるだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.4- LoV 混沌への回帰 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレーター| ■超獣(弱点:炎)-▲ 241|SR|ベヒーモス|15|430|45/30|3|撃|複数|攻撃|メテオ|単体|-|皆葉 英夫| 242|R |【獰猛】ニーズヘッグ|15|400|65/30|3|闇|単数|強化|ヘイスト|単体|サーチ|塚本 陽子| 243|C |パビルサグ|20|440|65/45|3|光|単体|強化|メタルコクーン|自身|サーチ|小城 祟志| 244|C |カリュドン|10|400|40/30|4|撃|単体|強化|フレイムウェポン|プレイヤー|-|小城 祟志| 245|C |【乱心】イエティ|10|400|40/25|3|雷|単体|攻撃|プラズマシュート|複数|ゲート/サーチ|タカヤマ トシアキ| ■亜人(弱点:炎)-▲ 246|SR|カリオストロ|25|440|50/55|3|撃|複数|強化|賢者の法陣|複数|-|春乃壱| 247|R |【狂信】メフィスト|15|410|35/45|3|闇|複数|弱体|スロウガ|複数|-|塚本 陽子| 248|C |【卑屈】オーク|10|420|35/30|2|光|単体|強化|炎帝の息吹|プレイヤー|ゲート/サーチ|山宗| ■神族(弱点:闇)-▲ 249|R |カーリー|25|460|45/55|3|炎|複数|攻撃|戮の舞い|単体|-|小城 崇志| 250|R |アズラエル|10|420|30/35|3|雷|単体|攻撃|ライトニングギアス|複数|ゲート/サーチ|塚本 陽子| 251|C |エイクスュルニル|20|520|45/45|4|光|単体|特殊|清浄の果実|味方複数|-|緑川 美帆| 252|C |サンダーバード|15|460|45/35|4|雷|単体|攻撃|プラズマウェーブ|複数|-|タカヤマ トシアキ| 253|C |クールマ|25|480|60/60|3|光|単体|弱体|震動波|複数|-|一徳| 254|C |カイチ|10|400|30/40|3|撃|単体|弱体|安寧のいななき|複数|-|小城 崇志| 255|C |猿田彦|10|420|40/25|4|雷|単体|強化|黄泉の宝刃|プレイヤー|-|仙田 聡| 256|C |カーマ|10|380|35/40|3|光|単体|弱体|因果応報|単体|サーチ|Tomatika| 257|C |インドラ|20|460|55/50|4|雷|単体|攻撃|ヴァジュラの雷光|単体|-|小城 崇志| 258|C |セーフリームニル|10|460|25/30|3|炎|単体|強化|逃走本能|複数|-|山宗| ■魔種(弱点:撃)-▲ 259|SR|ラミア|20|400|80/40|3|光|単体|攻撃|フォトンスネーク|単体|サーチ|萩原 一至| 260|SR|ルシフェル|20|450|50/35|3|雷|複数|罠|サンダーフォース|複数|ゲート|Ferrari Roberto| 261|R |だいだらぼっち|30|400|90/75|4|炎|単体|強化|ボルカニックブレイブ|複数|ゲート/サーチ|山宗| 262|R |ドッペルゲンガー|15|450|40/30|3|光|複数|強化|自虐の権化|プレイヤー|-|仙田 聡| 263|C |ストラス|15|400|55/40|3|闇|単体|弱体|悪魔の宣託|単体|サーチ|仙田 聡| 264|C |ボーグル|15|380|60/40|3|雷|単数|強化|マジックステップ|プレイヤー|ゲート|Nottsuo| 265|C |パズズ|10|400|45/25|4|炎|単数|強化|悪霊の護符|単体|ゲート|甲壱| 266|C |タールマン|20|410|55/40|3|炎|複数|解除|聴覚探知|-|-|甲壱| ■海種(弱点:雷)-▲ 267|SR|シヴァ|25|400|55/60|2|撃|複数|攻撃|ダイアモンドダスト|単体|シールド|皆葉 英夫| 268|R |シャークマン|15|390|50/35|3|撃|複数|強化|アクアプレッシャー|複数|-|高村 秀彰| 269|R |アクアナイト|25|400|60/55|4|光|複数|強化|背水の陣|複数|-|塚本 陽子| 270|C |ローパー|10|360|40/40|3|闇|単体|攻撃|放電溶液|単体|シールド|緑川 美帆| 271|C |ネプチューン|15|440|50/35|3|光|単体|強化|至宝の雷刃|プレイヤー|ゲート|一徳| 272|C |【乱舞】シーパンサー|10|400|35/35|3|炎|単体|攻撃|フレイムファング|単体|-|タカヤマ トシアキ| ■機甲(弱点:雷)-▲ 273|R |ミラ|30|500|60/80|2|光|単体|特殊|トラクタービーコン|複数|サーチ/シールド|山宗| 274|R |【暴走】デネブ|10|430|30/35|1|光|単体|強化|EMPジェネレーター|プレイヤー|ゲート/サーチ/アルカナ|仙田 聡| 275|C |アルファード|10|340|35/50|3|撃|単体|強化|急速充填|複数|サーチ|仙田 聡| ■不死(弱点:光)-▲ 276|SR|ナイトゴーント|30|400|65/75|3|雷|複数|特殊|エナジードレイン|複数|-|枢 やな| 277|R |ストリガ|20|370|45/60|3|撃|複数|特殊|アトラクション|複数|ゲート|駒田 絹| 278|R |バーバ・ヤーガ|10|370|35/40|3|炎|複数|強化|魔女の霊薬|単体|-|Tomatika| 279|C |オートマトン|10|360|35/45|3|撃|単体|強化|バトルサウンド|単体|サーチ|小城 祟志| 280|C |クラウン|10|410|30/35|2|雷|複数|強化|道化師の素顔|自身|サーチ|一徳| 281|C |リャナン・シー|20|400|55/65|2|闇|単体|強化|妖精の贈り物|ゲート/シールド|小城 崇志| 282|C |ブギーマン|15|420|40/50|2|撃|単体|強化|アンデッドキラー|プレイヤー|ゲート/サーチ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ここは編集されないの? -- (名無しさん) 2009-08-25 06 56 27 ざっと作成してみました、何か間違いがあれば修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-02 14 39 40 作成ありがとうございました。 大変助かりました。 -- (管理人) 2009-09-02 20 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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使い魔セリフ集【魔種】/Ver3.1 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.1-001 UR タルタロス No.1-003 SR ハートの女王 No.1-004 SR ティアマト No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-010 R ダーインスレイヴ No.1-011 R エルファバ No.1-015 C アレイスター No.1-016 C ブエル No.1-017 C パンドラ No.1-018 C ギガス No.1-019 C アンラ・マンユ No.1-020 C グレイグル No.1-021 C ハイド No.1-022 C オーベロン No.1-031 ST ダンターグ タルタロス CV Sound Effect / ???(VRのみ) 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - VRカード専用ボイス 召喚 神をも縛る 奈落の化身 覚醒 誰も許さぬ 誰も逃れぬ 超覚醒 深………淵 絶………神 通常攻撃 暗………黒 滅………神 タワー制圧 闇… 闇… 闇… 闇 ストーン破壊 神の悲鳴も 只々空しく 死滅 ▲ページの一番上へ ハートの女王 CV 大原 さやか 召喚 終わったら あなたも死刑です! 覚醒 罪状は 死刑の後に考えましょ! 超覚醒 判決です!首から上に さよならなさい 通常攻撃 死刑です! タワー制圧 これ 断頭台に良さそうですね ストーン破壊 ふぅ…死刑の方が簡単ですのに 死滅 なっ… わたくしじゃなくて あなたが死刑なのです! VRカード専用ボイス 召喚 まずは試し斬り…帽子屋さんをお呼びなさい 覚醒 さっさとその首を差し出しなさい 超覚醒 ほ~ら グズグズしてると処刑ですよ しょ・け・い♪ 通常攻撃 帰れませんよ 死刑です タワー制圧 ストーン破壊 死滅 帽子屋さん 代わりに死刑になっといて下さい ▲ページの一番上へ ティアマト CV 柳沢 真由美 召喚 何処…? 私の愛しい子供たちよ 覚醒 逆らうのですか? 殺しますよ 超覚醒 仕方ありません… 母の中へと還りなさい 通常攻撃 手遅れです タワー制圧 母には造作もないことです ストーン破壊 母に抱かれて眠りなさい 死滅 あなたも…母を裏切るのですね ▲ページの一番上へ ミリア=レイジ CV 住友 優子 召喚 退屈せずに済みそうね 覚醒 瞬きする暇もあげない 超覚醒 じゃれ合いは終わりよ 通常攻撃 どう? タワー制圧 他愛もない ストーン破壊 お気に召して? 死滅 失態ね… ▲ページの一番上へ 紅蓮型ニムエ CV 小倉 唯 召喚 待たされたので、疲れて元気いっぱいです 覚醒 自身を強化して退化します 超覚醒 最高で最低な気分です 通常攻撃 ずずず… タワー制圧 ここで待機して移動します ストーン破壊 任務を完遂して放棄しました 死滅 これからはずっと一緒でお別れです ▲ページの一番上へ ダーインスレイヴ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ エルファバ CV 山川 琴美 召喚 あなた…私が怖くないの? 覚醒 私 悪い魔法使いなのよ 超覚醒 皆…ドロッドロにしてあげるわ 通常攻撃 とけなさいな タワー制圧 ふふ…尽くすのは嫌いじゃないのよね ストーン破壊 弱いわね お馬鹿なウィンキー並に 死滅 やだ…溶けちゃう…見ないで… ▲ページの一番上へ アレイスター CV 木村 珠莉 召喚 「ポコちゃん おやつの時間よ~」「ばぅ!」 通常攻撃 死んじゃえ~ タワー制圧 「うふふ タワーは不幸の兆しなの~」「ばぅ」 ストーン破壊 「うふふ 占い通りね~」「ばぅ!」 死滅 「ばぅぅ…」「うふふ ポコちゃん死んじゃったぁ…」 ▲ページの一番上へ ブエル CV 水野 マリコ 召喚 「ガォォン!」「あはは!あはははは!!」 通常攻撃 「ガォォン」 タワー制圧 「ガォォン!」「あーーはははは!!」 ストーン破壊 「ガォォン!」「うふふ…あははははは!」 死滅 「あぁぁぁーーー!」 ▲ページの一番上へ パンドラ CV 五十嵐 由佳 召喚 この箱 開けてみる? 覚醒 うふっ あらゆる災厄をあなたに 超覚醒 だって私…災いの女なんだもの 通常攻撃 これが絶望よ! タワー制圧 はい!取れましたっと ストーン破壊 私と関わると こうなっちゃうの 死滅 しょうがないわねぇ また希望に縋るわぁ ▲ページの一番上へ ギガス CV 吉田 真澄 召喚 俺、ギガス、全部ぶっ壊ーす! 覚醒 お前ら、ぶっ壊ーす! 超覚醒 ぶっ壊す!喰う!でっかくなーる!! 通常攻撃 ぶっ壊ーす! タワー制圧 やった、取れた、ぶっ壊す! ストーン破壊 壊す、壊す、もっと壊す! 死滅 い゛て゛え゛え゛ぇ゛ぇ! ▲ページの一番上へ アンラ・マンユ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ グレイグル CV 吉田 真澄 召喚 群レノ意思ハ我ノ意思 通常攻撃 殲滅スル… タワー制圧 コレヨリ 進撃ヲ開始スル ストーン破壊 全テヲ喰ライ 全テヲ滅ス 死滅 我ガ死ストモ群レハ死ナズ ▲ページの一番上へ ハイド CV 柳沢 真由美 召喚 ねぇ あんたのハラワタ 見せてよ 覚醒 あぁ あたしは根っからの殺人鬼だ 超覚醒 足りない…もっと 殺さないと 通常攻撃 死んでよ タワー制圧 こんなのはいい 殺し合おう ストーン破壊 これで終わり?儚い命だ… 死滅 これでしばらく お預けだね VRカード専用ボイス 召喚 あんたは誰だ?あんたを見てるともやもやする 覚醒 ジキルって言ったな?その顔…なんで私を知ってる…? 超覚醒 なんだ…あんたは…あたしのなんなんだ! 通常攻撃 タワー制圧 苦しい…苦しいよ…身体が…バラバラなんだっ! ストーン破壊 何だよこれ、記憶が…溢れだして…! 死滅 知ってるわ…その…優しい困り顔… ▲ページの一番上へ オーベロン CV 古島 清孝 召喚 面白そうだ…力を貸そう 覚醒 なんと愉快なから騒ぎであろうか 超覚醒 私はね…妖精王なんだよ 通常攻撃 これはどうだ? タワー制圧 私好みの良い塔だ ストーン破壊 悔しいかい?全ては夢なのだよ 死滅 あぁ 少し休むとしよう… ▲ページの一番上へ ダンターグ CV 近藤 浩徳 召喚 強 い 奴と戦わせろぉ! 覚醒 弱者は 強者に ひれ伏すものだ! 超覚醒 何 故 俺を 無 視 したぁ! 通常攻撃 もっと!暴れさせろぉ! タワー制圧 うおお…取ったぞぉ!! ストーン破壊 ダンターグ様に逆らおうとは100年早いわ! 死滅 そんな 馬 鹿 なぁ! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ミリア=レイジのアルカナ破壊台詞は「お気に召して」 -- (名無しさん) 2014-05-07 12 39 46 ミリア=レイジの「お気に召して」がタワーセリフになっています -- (名無しさん) 2014-06-03 21 54 46 ハートの女王のCVはソースを信じるなら大原さやか。聞くとそんな気がする -- (名無しさん) 2014-06-05 11 03 36 ミリア=レイジはストーン破壊が『お気に召して』だったはず -- (名無しさん) 2014-06-12 18 32 19 ニムエの攻撃は原作的にジジジのはず -- (名無しさん) 2014-06-15 20 18 40 エルファバ 召喚「あなた...私が怖くないの?」 覚醒「私、悪い魔法使いなのよ?」 超覚醒「皆,ドロッドロにしてあげるわ」 攻撃「とけなさいな」 ストーン「弱いわね、おバカなウィンキー並みに」 -- (名無しさん) 2014-06-25 12 34 08 ギガス召喚のとき「我」ではなく「俺」でした -- (名無しさん) 2014-06-25 12 58 15 ダンターグタワー制圧は「うおお…取ったぞぉ!!」だったと思います -- (名無しさん) 2014-10-02 10 22 18 紅蓮型ニムエの通常攻撃は「ジジジ…」だと思います -- (名無しさん) 2014-12-03 21 51 42 ニムエは妖精だから、遺物のノイズの『ジジジ……』で合ってるはず -- (名無しさん) 2015-10-02 17 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ニャルラトホテプ 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 05時24分42秒 基本情報 名前 ニャルラトホテプ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ - タイプ クトゥルー HP 650 ATK 100 DEF 110 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島卓也 対象称号① 私は虚空へ落ちる 異形なる暗黒の神々 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [サマーSCのみ]ベストサマー・オブ・ソレイGUY!サマーシーズンコレクションの「ベストサマー・オブ・ソレイGUY!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 血晶武装 DEF+20 チャンスアップAS 敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 110 100 武装 700 150 160 120 血晶武装 750 170 180(200) 150 ?? 敵軍アルカナストーン残量が??のとき ?? 敵軍アルカナストーン残量が??のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.103(2018.03.29)にて、下方修正 キルブレイク 敵を一体撃破するたびに減らす、アルカナストーン耐久力:1000→700 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 チャンスアップAS 移動速度上昇値 60%×(敵ストーン残量/ストーン総量)→40%×(敵ストーン残量/ストーン総量) DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-014 身長・体重 無貌なり 生息域 ドリームランド もたらすもの 狂気と混乱 主 アザトース 兄弟 ヨグソトゥース 対立 ノーデンス イラストレーター 伊藤暢達 フレーバーテキスト(カード裏面) この星がちらかっていて 申しわけありませんな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ナイ――と申します。お見知りおきを」その黒い神父は慇懃に頭を下げた。常に微笑みを浮かべており、人好きのするその話し方に好感を持つ者は多いだろう。ただ、肌が……スペードのエースのように黒く、まるで動く夜そのものを見ているような気にさせられたが、なぜか、それを違和感と捉えることができなかった。「あなたは、『星の智慧派教団』をご存知かな?」私が「知らない」と答えると、男は笑みを湛えたまま首を振った。「いけない……だとしましたら、あなたにはまず、我々の根本原理を理解していただく必要があります」ナイ神父はそういうと、白い手袋をはめた手を顔の前で組み、私の目をじっと見た。「私の愚かな主人が言うのですよ――『有と無の狭間の存在であれ』、とね。あの蒙昧が耳にしたことのある言葉をうわごとに垂れ流しているだけなのでしょうが、ふふ、それなりに私の心には刺さりましたよ。でもね、それは私の性格上、なかなかに難しい。ついつい目の前の面白きことにはちょっかいを出したくなってしまうのです」よく話が飲み込めず、私は曖昧な相づちを打つことしかできなかった。「今この世界は面白い。外なる神々を立てて色々とやってきましたが、こうもやすやすと“門”を開けられてしまうとねぇ……。懐かしのムーだけならいざ知らず、アトランティスまで現れるとなると、外宇宙からのごみ潰しどころの手間ではすみません。それに加えてどうやら紅い“旧支配者”たちが根底で糸を引いている様子――なんとも、愉快ではありませんか?」……この男は、何を言っているのだろう?「ああ、失敬。あなた方には、星を管理する者として先にお詫びをすべきでした。この星が散らかっていて申し訳ありませんな。あなた方にご興味を持って頂けるのは我々としても非常に嬉しいのですが、あいにく会員制……と申しますか、ある程度は“選ばせて”頂いてるのですよ。ですがね――」男は少しはにかんで手袋を外し、私に手を差し出した。「――あなたは……良い。雰囲気が良いですね。お招きしたいと思います。いやはや最近の皆さんは良い素質をお持ちだ。先日、同僚の方なんかはヤディス星までご旅行頂けたとか。ただね、私は今この星からはなれたくないもので……あぁ、イースター島など興味はありますかな? なんでしたらドリームランドにご招待さし上げてもいい――」私は何故この男と話しているんだっけ……そもそも、この男は“いつから”ここに居る?この目……夜の暗闇の中に光る眼に、吸い込まれて行く――。「おめでとうございます。それでは、あなたに根本原理をもたらしましょう――安らぎと、智慧を」ああ、そういうことか――。~特殊事象捜査第0係『連続宇宙帰還者事件』調書を読んだ捜査官の手帳より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-021 身長・体重 無貌なり 生息域 ドリームランド もたらすもの 狂気と混乱 名の意味 「門に安息はない」 僕 シャンタク鳥 特性 トリックスター イラストレーター 伊藤暢達 フレーバーテキスト(カード裏面) あなた方にもたらしましょう 安らぎと智慧を―― フレーバーテキスト(LoV4.net) ええ、面倒なことになりましてね……。私としてはただあちこちと散らかっているものですから、一旦綺麗に掃除しようと、そう思っただけなのです。しかし今回は、どうもみなやる気が高ぶっている様子。先日などは、一番どうにでもなると思っていた外宇宙の塵にまで手ひどいしっぺ返しを食らいましてね。この様子だと、ムーやアトランティスの残党も、私が思っている以上の規模で浮上してくるかもしれません。初めは、また旧支配者どものいつもの“紅い石遊び”か、などと愉快に思って一緒になって遊んでいたのですが、どうやらそうでもないようだ。なかなかにして他存在の方々には理解してもらえないのですが、私たちには私たちなりの「秩序」と言うものがあるんです。そしてこのへんぴな辺境銀河にすら、ちゃんとそれを根付かせようと気にかけているんですよ。蒙昧な私の主人が、もう少し仕事ができると助かるのですが……何せ存在ばかりが偉大で、はっきりと知恵というものがない――失敬、これは愚痴でした。どうあれ、つまり――取引をしませんか?私どもはこれらを『混沌種』の仕業と考えています。混乱をもたらすのは仕事――といいますか、趣味みたいなものなんですけどね、ええ、混沌や混乱自体は嫌いではないのです。けれど、アレらはいけない。なにせ、わたしの愛する混乱すら、きれいさっぱり虚無に流し込んでしまうのですから。アレらとは、元の性質は近いのでしょうけどね、“同じもの”と捉えられるのはなんとも悍ましい限りです。見返りは――そうですね……あなた方は不死身の肉体はお持ちでしょうから、金星あたりで好きな脳に入れ替える、などは如何ですかな? それともベデルギウスまで繰り出して、旧神の方々にダンスを踊って頂くのでもいい。これは稀有な経験ですよ? なんでしたら、ドリームランドにご招待さしあげて、『大いなるもの』と謁見、なんてのも面白いかもしれない……興味あります? ドリームランド。……ふふ、ご明察ですね。そう、結局、私個人としましては、楽しければ何でも良いわけです。そんなわけでして、私どもに創世のちからを貸し与えて頂けますかな? 『紅蓮のロード』殿。 +Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション No SC 029 身長・体重 無貌なり 生息域 ドリームランド もたらすもの 狂気と混乱 呼び出す触媒 輝くトラペゾヘドロン 従姉妹 マイノグーラ 属性 土 イラストレーター 荒野 フレーバーテキスト(カード裏面) なんと良い眺め――私もそんな風に思ったりするのですよ フレーバーテキスト(LoV4.net) ――海水浴ですかな? ご一緒しても?ええ、私もね、バカンスに来ていまして。たまにこうしてゆっくり、星に寄生する可愛らしい蒙昧たちを眺めるのが好きなんですよ。中でも、この星の『人間』たちは良いですよねぇ。非常に面白い。こう、なんと申しますか……“進化の挑戦者”、といったところですか? 海、空、宇宙――普通であれば、自分たちが生存することなど決してかなわないような環境へと自ら足を踏み入れ、そこで何かを得ようとする……他の生命では考えられない習性です。しかし、それが単なる無謀というわけではない。心にはしっかりと恐怖があり、ちゃあんと入念に対処法を研鑽し、智慧によりそれを乗り越えようとする。未知への恐怖と探求心が同居するなんて、なんとも素敵なことだと思いませんか? 『星の智慧派』を預かる身としては、本当に頼もしい限りです。そういった意味では、私の存在もまた、しっかり人類の進化の一助たり得ているのでしょうな。私というものは、私自身も見失ってしまう程に混沌としていて未知ですからねぇ。ああ、言っておきますが、ボランティアではありませんよ? ギブ・アンド・テイクです。私は人間に狂気と混乱を与え、それに屈した方々には信仰と奉仕を捧げて頂く。ただし、もしそれを乗り越えることができれば、一躍の“進化”を手に入れることが出来るでしょう。つまり、これはビジネスというわけなのですが――失敬、バカンスの最中に仕事の話は無粋でしたな。 すこし長くなってしまいました。『人間』と話すのは楽しくてね、ついついおしゃべりになってしまいます。そういえば、まだ名乗っていませんでしたな――はじめまして。私、『ナイ』、と申します。それでは改めて、ゆっくりとこの“良い眺め”を楽しみましょうか。ははは、みなさん必死で楽しそうだ。どなたか“進化”しますかねぇ?ここは“海”ですし、今回のテーマは“呼吸”といったところだったのですが、あなたは――息、してます? セリフ一覧 +通常版 通常版 ※サポート以外のセリフは召喚・武装段階までのもの。血晶武装後は台詞無し(SEのみ)。 召喚 この星がちらかっていて 申しわけありませんな 武装 あなたには 我々の根本原理を理解して頂く必要があります 血晶武装 あなた方にもたらしましょう 安らぎと智慧を―― 通常攻撃 あなたに福音をもたらそう タワー制圧 ストーン破壊 あなたには 私のレゾンはどう受けましたか? 死滅 ふむ 今度ドリームランドにご招待致しましょう サポート(Ver4.1) サポート(Ver4.2) 逝ってらっしゃいませ +Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション Ver4.1ブースターパック シーズンコレクション ※サポート以外のセリフは召喚・武装段階までのもの。血晶武装後は台詞無し(SEのみ)。 召喚 海水浴ですかな?ご一緒しても? 武装 なんと良い眺め――私もそんな風に思ったりするのですよ 血晶武装 気分が良いので 今日は私も散らかしてみましょうか 通常攻撃 良い泳ぎっぷりですね タワー制圧 ストーン破壊 溺れますよねぇ 七太陽の世界で肺と脳を交換しても? 死滅 サポート 考察 前作でもクセのあるカードだったクトゥルフの邪神がコストアップして再登場した。 基礎スペックに尖ったものは無いが、召喚時点でPSY100と高めなので安定感はある。 LoV4ではリザレクションが存在せずデッドマナ関係も弱体化しているため、 高コスト使い魔でベドラム投げもとい、トム投げを行うと再召喚や武装が間に合わず、かえってカウンターで大被害を受けやすい。 タワー荒らしや防衛は他の使い魔で行い、ニャルラトホテプは普通にマナを集めて育てていくのがいいだろう。 武装アビリティのキルブレイクは敵を撃破すると敵アルカナストーン残量が一定量減少するというもので、 血晶武装アビリティのチャンスアップASは敵アルカナストーン残量が少ないほど、自身の攻撃力と移動速度が上がるというもの。 移動速度アップの計算式は 40%×(破壊されたストーン残量/ストーン総量)。 つまり、敵を撃破する→敵ストーン残量が減る→敵ストーン残量の減ったぶん自身が強化される、というよくかみ合ったつくりになっている。 特にバージョン4.1「血晶事変」からリーグ昇格判定は勝敗が基準になったので勝利にも直結して便利。 キルブレイク発動時に10コスト使い魔を倒しても主力使い魔を倒してもストーン減少量は同じなので、味方ストーンに群がる10コスト使い魔を狙うのが手っ取り早い。 キルブレイクのアルカナストーン減少量は使い魔10体撃破でストーン1つを破壊、31体撃破でストーン残量0となり試合終了。 石一つの耐久力は20000であり1体で2000ダメージを石に与えると解釈すると破砕力が異常なのは理解できるだろう。余談だが2000ダメージはPSY30の使い魔が30体で一周するのと同じである。 まずありえないがPSY999の使い魔4体でストーン破砕ゲージを一周回すと同じく2000ダメージ。 タワーのそばを通ったりタワーを制圧しようとする10コスト使い魔を倒しているだけでも、キルブレイクの効果で逆転勝ちする事がある。 ちなみにロードを倒してもキルブレイクの効果は発動する。 バハムートやベルゲルミル等を使っていると拡散攻撃でたくさん倒したくなるが、もし味方にニャルラトホテプがいれば、出来るだけ低コスト使い魔はそちらに撃破を譲ってあげよう。 元々のATKが低めなので拡散攻撃でHPを削ってあげればその分キルブレイクで石を割り易い。 相手からしてみればこいつがいると迂闊にタワー制圧やストーン破壊へ向かわせられないので絶大な抑止力となる。 ニャルラトホテプの動きを抑えたいなら大型マジシャン使い魔やアルティメットレイドの用意が欲しいところ。 キャラクター説明 過去作より続投。クトゥルー神話に登場する邪神の一柱。 変幻自在の肉体を持ち、様々な姿で現れては話を引っ掻き回すトリックスター。 作中、彼の気まぐれで破滅した人間や組織は数知れず。SAN値ピンチ。 登場する邪神の中でも特に高い人気を誇り、この日本でも彼を元ネタとしたキャラクターが沢山生まれている。這い寄れニャル子さんが最もわかり易いか 4では変身体の一つである「ナイ神父」の姿で登場。だがカードイラストでは背中から触手が伸びている。 そして血晶武装では期待通りSAN値も吹っ飛ぶおぞましい「月に吠えるもの」に変身。3では最初からこの姿だった。 変身前はどこか胡散臭い口調で喋り、変身後は過去作と同じ泡立つような異音を発する。 這い寄る『混沌』なだけあって混沌側と通じているのか議論されていたこともあるが、意外にも混沌種はお嫌いな模様。それどころか紅蓮へノリノリで協力してくれる様だ。 夏開催された公式人気投票イベントでは、ゲテモノ枠モンスター・非人間型使い魔部門である「ベストサマー・オブ・ソレイGUY!」にて一位となる。 それぞれの部門の上位使い魔には水着衣装のECRが追加されるので、彼も一体どんなおぞましい姿になるのか期待されていたが、蓋をあけると意外にも優雅でダンディーなナイスミドルであった。背後に不穏なものが見えてるけど。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 10体キルブレイクで一本。擬似キルアップASと思えば強すぎる -- 名無しさん (2017-12-15 08 28 27) 1キルでストーン16P 壊れカードやで -- 名無しさん (2017-12-16 19 20 05) ロード倒しても16P石割れ 一試合根本4〜5キルするだけでも大活躍レベル -- 名無しさん (2017-12-17 12 40 39) キルブレイク発動の16P石割でAtk2上昇確認 ただ根元込みで6P石割でもAtk1上昇 -- 名無しさん (2017-12-17 19 52 33) PSYによっての破砕力が公式で発表されたが1体で2000ダメージはえぐい -- 名無しさん (2017-12-19 19 51 26) DEF結晶で200です +20 -- 名無しさん (2017-12-20 10 36 43) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 召喚・武装の石割台詞は「あなたには 私のレゾンはどう受けましたか?」だと思われます。「受けま」の所が聞き取りづらくて自信ないですが・・・ -- 名無しさん (2017-12-18 18 23 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1065.html
デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 新わだつみの特殊は、ゲート封印数で効果が上がる。 制圧面では、ゲートを3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 この性質を生かし、戦闘と制圧を両立したデッキを構成できる。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 Cホワイトラビットが出たらひたすら追いかけ回せ! 基本的に終盤から強いデッキなので、気長に戦おう。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 SRディーナ・シー ゲートを封印すれば効果の上がるATK、DEF、移動速度の上がる号令。自身もWゲートを持つ。 たくさんゲートを閉じれば、わだつみと共に超絶ステータスで相手を殴れる。 4速なので韋駄天構成+加速してゲートを閉じることも可能。 また、Wリジェネもゲート封印後の居座り&逃げで役立つ。 特殊のたまりが結構速いので、しばらく戦闘がなさそうな時は、移動力強化として割り切って使おう。少しでも早い帰還や、 ゲートを閉じに行くのに役立つ。 候補カード 新わだつみがWゲートとはいえ、もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 30コス Rアジュダヤ 4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。速度低下もいろいろな場面で役立つ。 HPが30コスの割に低いので、過信は禁物。SR【祝福】テティスをかければ、まさに鉄壁と化す。 25コス UCセベク Wゲート。設置した爆弾には僅かながらの制圧力と制圧・封印(解除)妨害効果があるので、施設封印(解除)妨害に使うもよし、割り合いに使うによし。 勿論、スキルと速度的にもわだつみとの相性は良好。しかし、クセのある特殊である為、慣れと勘が必要か。 20コス SRラクシュミー 全体永続強化。ゲート封印による時間稼ぎによって成長させる。わだつみと組んでサーチを素早くつぶせる。 基本的には2ndパーティーでの運用だが、同種戦や人獣戦ではスタメンで出すことも。 SRアプサラス シングルゲート。相手のリセットやダメージ特殊を封じ込め、その間にディーナ・シーやわだつみで強化したパーティーで戦闘をしかける。 特殊使用前はかなりやわらかいので、扱いは丁寧に。 15コス UCジライヤ 唯一の海種15コス4速炎単数。単スマメインにする場合は最優先。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 ジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rニクサー Wゲート。高コストの使い魔と相手主人公を大幅に弱体化でき、誤魔化しに、一乙に、殲滅にと大活躍。 10コス UCシーライオン 特殊は特殊リセット。Wゲート持ち。間違って自分の号令を消さないように。 ピンダメ盛り等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 Cヘケト ゲート持ち。ゲート封印後のDEF上昇量は感嘆に値するが、自身の戦闘能力が微妙。 それでも足を引っ張ることはないので、ちょっとでも撃属性を積みたいときに採用を考えよう。 UCノーチラス ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 SRジャンヌダルクにその座を奪われ続けたが、Re 2にてATKが大幅アップ。海種単のためだけに採用されていた時代は終わった。 R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Cダゴン 雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 SR【祝福】テティス 海種10コス鉄板カード。神族ムーブでHP上限突破させたり、Wリジェネ持ちと後方支援のエキスパート。 ゲート封印作業は時間を要するので、リジェネがしっかり効いて来る。ガード持ち複数なので人獣相手なら開幕出撃もアリ。 R【躍動】アナンタ 闇戦力としては期待できないが、誤魔化し役としてはかなり優秀。 Wゲート持ちであり、スキル面でも相性が良い。 UCウーズ 呪いをかけた敵が帰還したゲートの封印ゲージを増加させる。ちなみに自身はゲートスキルを持っていない。 リヴァイアサンと組み合わせれば、開幕痛み分けからゲートを一つ封印できる。 しかしながら戦闘力は皆無なので、ほかの使い魔と主でどう誤魔化すかがカギとなる。 降魔 R~背徳の騎士~ 範囲内の味方が複数攻撃になる。 わだつみの超絶強化と組み合わせることで、殲滅力が激しく上昇する。 SSにW単スマを持つので、留守番時も完璧。 R~双輪の精華~ 遠隔ゲート封印が可能に。リヴァイアサンと同時使用なら一発封印。 SSはWゲージ、Wリジェネを持つので、逃げるときは役立つ。 R~静謐の担い手~ 4速パーティーで赤を使うと、かなり爽快。そのままゲートを閉じにいける。 シングルスキルも強化されるので、左を閉じて赤打ってサーチつぶして中央ゲート目前、とかいうロマン溢れるムーブも。 他種 なかなか達成できない相手ゲート封印トリガーの特殊を強化状態で使いたい!って人はどうぞ。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cデモンナイト Cカラドリウス UCライヒハート デッキサンプル デッキ名 わジュダヤテティス SRわだつみ 30コス4速光単数 Wゲートサーチ ゲージ Rアジュダヤ 30コス4速撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ 降魔 SR~嘆きの竜皇~ 闇単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 主闇 単数武器推奨。 US アウェイク or キュアオール(推奨) シーリングU or リザレクションU(推奨) 解説 序盤はゲートを閉じるふりをしつつ祝福波紋を育てていく。(もちろん隙あらばゲートは閉じる) アジュダヤの特殊は、帰還妨害や、敵PT置いてきぼりからのゲート封印、号令の空かしなどに使おう。 祝福の順番は、主⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミー もしくは アジュダヤ⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミーなど。 わだつみ、アジュダヤ、ラクシュミー、欲を言えば主の最大HPが上がったら、エナジーリンクで無双を図る。この時ゲートが1つ以上 閉じているともう最高。 基本的にどの使い魔も落としてはならない。 万が一2トップが落ちたなら、誤魔化しのためだけにエナジーリンクのラクシュミー単騎がけや、リスクは高いがラクシュミー+主でのりきろう。 また、エナジーリンク無双からの全滅⇒リザレクションUでの逆襲をすることもできる。 このデッキは後半からが本領発揮。多少の石の不利は気にせず、負け確を防ぐことを心がけよう。 対策 新わだつみデッキ全般に言えることだが、ゲート封鎖阻止と修復は基本。 相手の使い魔を一体でも落とすと、相手のゲームプランが崩壊する可能性があるので、弱った使い魔を逃がさないようにしよう。 基本HPの低いアジュダヤや、唯一の低コスの【】テティスが狙い目。6枚型であれば、エクセ覚悟の特攻で相手を死滅もしくは2トップを瀕死に追い込もう。 デッキ名 わだリヴァディーナ SRわだつみ 30コス4速光単数 ゲートWサーチ ゲージ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散 ゲートサーチ SRディーナ・シー 15コス4速炎拡散 Wゲート Wリジェネ 散スマ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ UCノーチラス 10コス4速炎拡散 ゲート 複スマ 降魔 R~双輪の精華~ 炎単数 WゲートWサーチ WゲージWリジェネ 主撃 US アウェイク or キュアオール シーリングU 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。 降魔召喚に成功したら、リヴァイアサンと同時使用でゲートを閉めまくることが出来る。 このデッキへの対抗策 とにかくゲート封印を阻止し、閉じたゲートを細かく直すこと。 ただし、直しきると再封印されるため、場合によっては少しだけ封印ゲージを残す工夫も必要。 韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 3速メインはシールドを取れなければ辛い戦いになる。 2速メインは、相手は韋駄天だが、こちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 ゲート封印速度が他のデッキとは比較にならないため、USを使用するなり何なりして、早めに有利をとってしまいたい。 デッキ名 わだアプディーナ SRわだつみ 光単 30 Wゲート SRアプサラス 撃複 20 ゲート SRディーナ・シー 炎散 15 Wゲート R ニクサー 闇単 15 Wゲート SR【祝福】テティス 炎複 10 R~背徳の騎士~ 撃単 Wゲート 主 片手 闇 US アウェイク シーリングU 解説 わだつみ、ディーナ・シー、~背徳の騎士~の号令で殲滅をねらう。はまればどんな相手も一瞬で溶かすことができる爽快デッキ。 アプサラスの特殊・必殺技対象外時間中に勝負を。発動の順番を間違えないように気をつけよう。 開幕はわだつみ・ディーナ・シー・ニクサーを連れて左右の石に相手を振り、突破出来ればゲートを一つもらう。もしくは帰還して祝福。 相手が追ってこなかった場合は、ゲートを二つ閉じて中央で決戦。負けは許されない。 2つゲートを閉じられれば、制圧でも戦闘でもまず負けはしないだろう。 魔手相手の場合は、なるべく~背徳の騎士~を召喚したいが、シーリングUのほうが有利になる場合もある。USの使用は、戦況を適切に見極めよう。 このデッキへの対策 とにかくゲートを閉じさせない。相手を追いかけて浅い位置で戦闘し、素早くゲートに帰ること。 範囲リセット技があれば、全てなかったことに出来る。 しかし、相手もリセットされるのをわかっていてぶっ放したりはしないだろう。 打ち消すタイミングを見極めることが大切。アプサラスがいたら泣こう。 ゲートは出来る限り直したい。放っておくと高速制圧、ぶつかれば蹴散らされる、と最悪の状況が待っている。 特殊使用状況を予測し、相手が完全強化できないタイミングで戦闘できるよう持って行こう。 わだつみを落とせればデッキをしばらく機能停止にできるが、海神様はなかなかお固い。 落としやすい使い魔を落として、4体制圧をさせないようにしたい。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最近ちらほら見かけるので、上げてみました。 修正・加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-17 08 28 16 名前 コメント すべてのコメントを見る